πώς να κάνετε μια εκπομπή δεν ρίχνει τίποτα μπλέντερ


Απάντηση 1:

Μπορείτε να δημιουργήσετε απαλές σκιές αυξάνοντας το μέγεθος της πηγής φωτός (Όχι ΑΞΙΑ), γενικά ένα μεγάλο παράθυρο σε ένα σπίτι επιτρέπει να περάσει περισσότερο φως δίνοντας μια ομαλή εμφάνιση σε όλα όσα βλέπετε, ενώ το φως που προέρχεται από ένα φως φακού είναι μικρό οπότε οι σκιές του είναι σκληρές.


Απάντηση 2:

Επιλέξτε την πηγή φωτός, μεταβείτε στις ρυθμίσεις ιδιοτήτων του πίνακα φωτός και πατήστε "σταθερό QMC" ρυθμίστε το μαλακό μέγεθος σε 1 ή μεγαλύτερο και το ίδιο για δείγματα (όσο υψηλότερος ο αριθμός τόσο καλύτερη είναι η σκιά).


Απάντηση 3:

για εσωτερικό μπλέντερ, αυξήστε τη δειγματοληψία και το μαλακό μέγεθος. για κύκλους, απλώς αυξήστε το μέγεθος της λάμπας ή του πλέγματος που έχει το shader εκπομπών


Απάντηση 4:

μείωση του αριθμού των πολυτελών. δεδομένου τότε μπορείτε επίσης να αλλάξετε θεωρητικά τη λεπτομέρεια και τη σκληρότητα των σκιών για πολλά αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που συνδέονται με το ίδιο φως.


Απάντηση 5:

Κάντε μεγαλύτερο μέγεθος ηλιακής λάμπας .. όπως το μέγεθος 5.